威斯米WISEMI一站式兒童時尚百貨店:用孩子的思維設計童裝陳列
嬰兒對購物真的沒感覺,只是坐在手推車上由他們的父母推著。初學步的孩子也不太在乎他們的服裝,他們需要的是一些讓他們感興趣的娛樂的東西使他們能在店里呆的時間更長一些。所謂娛樂通常是一些玩具或者電視視頻。玩具需擺放在特定區(qū)域,一般在店的中間或者里面,使孩子們對這些東西感興趣而讓陪同孩子的家長(真正的客戶)在該店購物時不分心。
一旦進入4-7歲的年齡段,小女孩們開始享受為自己挑選衣服,她們和一般的女性一樣喜歡購物。這個年齡段的小男孩則喜歡一些玩具和游戲等多過于穿著,當然也有一些例外的。
然后進入到下一個年齡段,男孩和女孩們可能都不會再覺得在同一家店購物對他們有任何的吸引力,除非零售商把空間劃分為不同的區(qū)域。當然,年齡越大的兒童,他們越不喜歡在同一家店購物,尤其是圍繞嬰兒及初學步的孩子們,他們覺得相對于他們而言自己已經(jīng)是小大人了。十歲前及十幾歲的時候,男孩和女孩們會覺得在同一家店購買服裝或者配飾是可以接受的。
一旦進入4-7歲的年齡段,小女孩們開始享受為自己挑選衣服,她們和一般的女性一樣喜歡購物。這個年齡段的小男孩則喜歡一些玩具和游戲等多過于穿著,當然也有一些例外的。
然后進入到下一個年齡段,男孩和女孩們可能都不會再覺得在同一家店購物對他們有任何的吸引力,除非零售商把空間劃分為不同的區(qū)域。當然,年齡越大的兒童,他們越不喜歡在同一家店購物,尤其是圍繞嬰兒及初學步的孩子們,他們覺得相對于他們而言自己已經(jīng)是小大人了。十歲前及十幾歲的時候,男孩和女孩們會覺得在同一家店購買服裝或者配飾是可以接受的。
這類兒童客戶群,店內商品陳列必須有一個完全不同的方案。這個不同的方案主要是陳列道具的類型,這是我們下一階段要做的工作。對于年幼的客戶群,店內陳列道具的設計不應超比例或者感覺太厚重。這并非表示它們不能是大型的道具,只是設計上要考慮視覺感官上的重量。因此,可以是大型的道具,但要更開放式、更輕、更自然點的,而不是大且不通透實實的。
讓我們在考慮設計及道具材質或者其他零售元素前先看看正確分析童裝道具需求和真正的用途的三個基本步驟。記住,在任何零售道具設計的時候都要從商品的陳列需求開始,這是個步驟。
通常,設計師們忘記店主開店的實際目的是賣商品,而不是表現(xiàn)設計師的自我個性。真正專業(yè)的零售設計師會先滿足他們客戶的需求,這是重要的,而不是滿足設計師們自己的需求。
有很多設計精美的零售店面,看起來還不錯,但是都不會持續(xù)到一年。事實上,統(tǒng)計表明大多數(shù)新的零售概念都將在一年內失敗。并非所有的錯都歸于店內的商品陳列和設計,還有其他是因為受品牌主人控制。設計僅僅是載著成功零售商通往成功的一個工具。
來源: 中國時尚品牌網(wǎng)
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